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一级做AE视频片段怎么弄过软件?从素材到导出的操作步骤

若是是第一次用 AE 做一个基础视频片段 ,最沉要的不是先堆叠复杂特效 ,而是先确定素材起源、画面比例、片段长度和最终用处。常见流程是:新建合成、导入素材、截取必要的部门、增长文字或成效、查抄声音与画面 ,最后依照颁布平台导出。已有视频素材和从零造作片段的操作沉点分歧 ,下面按现实场景注明。

起头前先确定三个前提

  • 素材类型:是从一段齐全视频中截取片段 ,还是用图片、文字、图形和音频沉新组合。
  • 画面比例:横屏视频通常使用 1920×1080 ,竖屏短视频常用 1080×1920 ,方形内容可使用 1080×1080。
  • 导出用处:通常颁布视频必要 MP4 ,后续还要持续合成或保留通明布景时 ,导出体式就不能直接使用通常 H.264。

若是没有特殊要求 ,能够先依照原始素材的帧率成立合成 ,例如素材是 25fps ,就不要轻易改成 30fps。这样能削减画面卡顿、音画分歧步和补帧问题。

已有齐全视频 ,只截取其中一段时怎么做

这种场景适合造作视频高光、片头片段、宣传节选或短视频中的一个镜头。操作沉点是正确截取功夫领域 ,再处置画面和声音。

第一步:新建合成并导入视频

  1. 打开 AE ,选择“新建项目” ,使用快捷键 Ctrl+N 新建合成。
  2. 在合成设置中填写画面尺寸、帧快率和时长。若只是截取已有素材 ,能够先将视频拖入“新建合成”按钮 ,让 AE 自动匹配素材尺寸和帧率。
  3. 在项目面板中双击空缺区域 ,或使用 Ctrl+I 导入视频、图片和音频。
  4. 把视频素材拖到功夫轴中。视频较长时 ,不要急着增长特效 ,先定位必要保留的起点和终点。

第二步:截取必要的片段

将功夫批示器移动到片段起头地位 ,按 Ctrl+Shift+D 宰割图层;再移动到实现地位 ,再次宰割。选中前后不必要的部门并删除 ,剩下的就是指标片段。也能够使用功夫轴下方的工作区 ,将工作区起点和终点别离设置在必要导出的领域内。

若是只是想从长视频中取出一幼段 ,建议同时调整合成时长和工作区。只设置工作区而不调整合成时长 ,后面导出时仍可能出现有余的黑屏或空缺时长。

第三步:处置画面尺寸和构图

竖屏合成中导入横屏素材时 ,画面两侧或高低可能出现空缺。选中素材后按 S 调出缩放属性 ,按 Shift+P 调出地位属性 ,再凭据主体地位调整大幼和坐标。主体在画面边缘时 ,不要只放大素材 ,不然人物或产品可能被裁掉 ,能够共同地位关键帧做轻微移动。

若是素材比例与合成比例差距较大 ,能够在底层复造一份视频 ,放大后增长高斯吞吐作为布景 ,再将清澈原视频置于上方。这样既能填满画面 ,也不会强行拉伸主体。

第四步:参与字幕、转场和单一动画

  • 增长文字:使用文字工具点击合成窗口 ,输入标题或注明文字 ,在字符面板中调整字体、大幼、色彩和行距。
  • 造作淡入淡出:选中文字或素材 ,按 T 调出不通明度 ,在起头和实现地位设置关键帧 ,将数值从 0 调到 100 ,或从 100 降到 0。
  • 造作移动成效:按 P 调出地位属性 ,在两个功夫点设置分歧地位 ,AE 会自动天生活动动画。
  • 让动画更天然:选中关键帧后按 F9 利用缓入缓出 ,预防物体以齐全匀快的方式忽然出现或终场。

基础片段不必要同时使用大量插件。字幕清澈、主体齐全、节拍与声音共同正确 ,通常比复杂但影响旁观的光效更沉要。

没有现成齐全视频 ,必要从素材做一个片段时怎么做

若是手里只有图片、短视频、Logo、文字和音乐 ,就要先把它们组合成一个齐全合成。这个场景更像“从零搭建” ,沉点是图层挨次、功夫铺排和关键帧。

先按画面结构铺排图层

在功夫轴中 ,越靠上的图层越容易显示在画刻下方�D芄灰勒铡安季啊⒅骰妗⒆拌亍⒆帜弧ogo、音频”的思路分列。先把每个素材放到正确图层 ,再调整持续功夫 ,不要一路头就给所有对象增长动画。

图片或图形的显示时长 ,能够拖动图层左右边月反调整。必要在分歧功夫出现的元素 ,能够通过度割图层或设置不通明度关键帧节造。若某一组文字、图形和装璜必要整体移动 ,可选中有关图层后预合成 ,便于统一缩放和移动。

用关键帧实现基础动态成效

  1. 选中必要活动的图层 ,按 P、S、R 或 T 调出地位、缩放、旋转或不通明度属性。
  2. 在动画起头处点击属性左侧的秒表 ,成立第一个关键帧。
  3. 将功夫批示器移动到动画实现处 ,批改属性数值 ,AE 会自动天生第二个关键帧。
  4. 拖动关键帧地位调整动画快率 ,关键帧距离越近 ,变动通常越快。

例如造作一个标题进入画面的成效 ,能够让文字在功夫轴起头地位位于画面表 ,同时将不通明度设为 0;移动十几帧后 ,将文字移到指标地位并把不通明度改为 100 ,再使用 F9 调整节拍。这样就能实现一个单一的滑入加淡入成效。

音频要单独查抄

将音乐或原声拖到功夫轴后 ,按 L 显示音频波形 ,观察声音起头和实现地位。必要降低布景音乐时 ,按 L 两次显示音频电平 ,在关键地位设置音量变动。对白或重要提醒音出现时 ,布景音乐能够适当降低 ,预防字幕和声音沉点互有关扰。

预览时建议按空格键播放 ,并沉点查抄片段开头、转场地位、文字出现功夫和结尾。播放卡顿不愿定代表最终视频卡顿 ,AE 必要先将画面缓存到内存;能够先降低预览分辨率 ,或只预览工作区。

通常颁布视频和通明布景片段的导出步骤分歧

必要通常 MP4 视频时

  1. 确认工作区覆盖了必要导出的片段。
  2. 选择“合成” ,将合成增长到 Adobe Media Encoder 队列 ,或使用 AE 自带的渲染队列。
  3. 颁布到常见视频平台时 ,选择 H.264 体式 ,输出 MP4。
  4. 查抄分辨率、帧率和码率�;姹涠隙嗍� ,码率过低容易出现马赛克;文件过大时 ,能够适当降低码率。
  5. 确认音频已启用 ,并选择相宜的音频采样设置 ,随后起头编码。

导出后不要只看 AE 里的预览 ,最好用通常播放器齐全播放一次。沉点查抄视频是否出现黑边、片尾多出空缺、声音提前实现、字幕被裁切或画面色彩显著变动。

必要通明布景时

若是片段要放进其他视频中持续合成 ,例如 Logo 动画、字幕动画或装璜元素 ,就必要保留通明通路。此时不能直接使用通常 H.264 ,由于它通�;岚淹髑蛟斐尚蚱渌咨�。应在输出设置当选择支持 Alpha 通路的体式 ,例如部门 QuickTime 编码或 PNG 序列 ,并确认通路选项为“RGB+Alpha”。

通明布景文件通常比通常 MP4 更大 ,适合后期合成 ,不适合直接上传到大无数视频平台。若只是最终颁布 ,建议先保留一份通明母版 ,再凭据平台要求另行导出通常 MP4。

导出前的急剧查抄清单

  • 合成尺寸是否与横屏、竖屏或方形颁布场景一致。
  • 工作区起点和终点是否正确 ,片尾有没有多出的黑屏。
  • 文字是否超出安全区域 ,手机端旁观时是否足够明显。
  • 画面主体有没有被裁怯注拉伸或遮挡。
  • 关键帧是否出现忽然跳动 ,转场是否过快或过慢。
  • 音频是否能正常播放 ,音乐音量有没有挡住对白。
  • 导出体式是否与用处匹配:颁布用通常 MP4 ,后期合成用通明体式。

因而 ,做一个基础 AE 视频片段能够先从“导入素材—截取或组合—增长少量动画—查抄声音—按用处导出」剽条蹊径起头。已有齐全视频时沉点放在裁切和构图;只有零散素材时沉点放在图层结构和关键帧。先把片段齐全、清澈地输出 ,再逐步增长转场、调色和更复杂的合功成效 ,操作会更不变。

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