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AE怎么做视频片段:新手从导入素材到导出成片

AE怎么做视频片段:新手从导入素材到导出成片

AE做视频片段 ,通常就拭浇榄始素材导入项目 ,成立相宜的合成 ,截取必要的功夫领域 ,再通过图层、文字、转场或特效实现画面 ,最后导出为能够播放和分享的视频。新手不必要一路头把握所有职能 ,先凭据指标选择正确的造作蹊径:若是只是剪出一幼段视频 ,沉点是功夫线截取和导出;若是要造作带文字、特效或多段素材的片段 ,则必要进一措施整合成和图层。

起头前先确定:你要截取素材 ,还是造作一个齐全片段

AE中的“视频片段”可能有两种做法。第一种是从一条长视频中取出几秒内容 ,例如截取人物措辞、产品展示或某个作为 ,这类工作操作较短 ,关键是设置入点、出点和工作区。第二种是把多个视频、图片、音乐和文字组合成一个新片段 ,这类工作必要铺排图层挨次、节造每个素材的出现功夫 ,并设置统一的画面尺寸和帧率。

若是只是截取视频 ,不用先增长大量成效;若是要做成短视频片头、宣传片段或动态文字 ,则应先确定成片比例和时长。常见的横屏合成能够使用1920×1080 ,竖屏内容能够使用1080×1920 ,帧率则尽量与重要视频素材维持一致。尺寸和帧率一旦确定 ,后面扭转会影响画面裁切和活动成效。

若是只是截取一段视频:从导入到导出的最短流程

1. 导入原始视频

打开After Effects后 ,在“项目”面板中双击空缺区域 ,或者选择“文件—导入—文件” ,选中必要处置的视频。也能够使用快捷键Ctrl+I ,Mac电脑使用Command+I。导入后 ,视频会以素材项主张大局显示在项目面板中。

导入后先查看素材的时长、画面尺寸和帧率。双击素材能够在素材面板中预览。若是只想急剧查看某一段内容 ,能够拖动功夫批示器定位 ,而不用顿时把整条视频放入合成。

2. 用素材成立合成

最适合新手的方式 ,是直接把项目面板中的视频拖到“新建合成”图标上。AE会依照素材的画面尺寸、帧率和时长自动创建合成 ,预防手动设置不匹配的问题。创建后 ,视频会呈此刻功夫线中 ,右侧合成窗口能够预览画面。

若是项目中已经有合成 ,也能够把视频拖入现有功夫线。但要把稳 ,合成尺寸和视频尺寸不一致时 ,画面可能出现黑边、裁切或变形。此时能够右键图层 ,选择“变换—适合合成宽度”或“适合合成高度” ,再查抄主体是否被裁掉。不要直接拉伸图层边框 ,不然人物和物体容易变形。

3. 截取必要的起头和实现地位

在功夫线中拖动当前功夫批示器 ,找到片段起头的地位。选中视频图层后 ,按Alt+[能够把图层入点裁到当前功夫;Mac上通常使用Option+[。再把批示器移动到片段实现地位 ,按Alt+]裁剪图层出点 ,Mac使用Option+]。

若是不想扭转图层自身 ,也能够使用工作区截取成片领域:把功夫批示器放在起头地位 ,按B设置工作区起点;移动到实现地位 ,按N设置工作区终点。这样预览和导出时能够只处置工作区内的内容。必要把稳 ,裁剪图层和设置工作区不是一回事:裁剪会扭转图层在功夫线中的可见领域 ,工作区重要决定预览或导出的功夫领域。

4. 查抄片段是否齐全

按空格键预览 ,沉点查抄开头是否多出无关画面 ,结尾是否忽然中断 ,声音是否与画面同步。若是片段开头或结尾有显著搁浅 ,能够把当前功夫批示器再向前或向后移动几帧进行微调。功夫线下方的放大比例能够调整 ,放大后更容易找到正确的切点。

5. 导出视频

确认工作区领域后 ,选择“合成—增长到Adobe Media Encoder队劣妆 ,期待Media Encoder打开。在体式当选择H.264 ,通�D芄皇涑鯩P4视频;再选择保留地位 ,点击起头队列按钮。H.264适合大无数网页、社交平台和日常播放场景 ,文件体积相对容易节造。

也能够选择“合成—增长到渲染队劣妆 ,在AE内部输出。但分歧版本对MP4体式的支持方式可能分歧。若是渲染队列中没有相宜的H.264选项 ,使用Adobe Media Encoder会更方便。导出后不要只看AE中的预览 ,最好打开最终文件 ,重新到尾查抄画面、声音、比例和文件是否可能正常播放。

若是要造作多段素材:按功夫线组合成齐全片段

1. 先成立成片合成

多段素材不建议齐全依赖第一条视频自动成立合成。新建合成时 ,先设置成片尺寸、帧率和总时长。例如造作竖屏短片 ,能够设置1080×1920;造作通常横屏视频 ,能够设置1920×1080。时长能够先设置为预计成片长度 ,后续再凭据内容调整。

将视频、图片、音乐别离导入项目面板 ,再拖入合成功夫线。功夫线中的每一行都是一个图层 ,图层越靠上 ,通常越显示在前面。布景视频能够放鄙人方 ,人物、图片、文字和装璜元素放在上方。

2. 铺排每个素材的出现功夫

把第一段视频放在功夫线开头 ,再把第二段素材拖到第一段实现的地位。必要精确衔接时 ,能够先移动当前功夫批示器 ,再使用Alt+[和Alt+]调整图层的入点和出点。想把一层在当前功夫切成两段 ,能够使用“编纂—宰割图层” ,Windows通常为Ctrl+Shift+D ,Mac通常为Command+Shift+D。

宰割后 ,上半段和下半段会成为两个独立图层 ,能够别离增长成效、移动地位或删除其中一段。这个操作适合去掉中央的搁浅 ,也适合让统一段视频在分歧功夫使用分歧的缩放、通明度和色彩成效。

3. 增长文字、图片和单一成效

使用文字工具在合成窗口中点击并输入内容 ,文字会天生新的文字图层�D芄辉凇白址泵姘逯猩柚米痔濉⒋笥住⑸屎投云敕绞� ,再通过功夫线节造文字出现和隐没的功夫。文字不要切近画面边缘 ,尤其是竖屏视频 ,要预留平台界面可能遮挡的区域。

若是必要让文字或图片渐入 ,能够打开图层的“不通明度”属性 ,在起头地位设置为0% ,移动几帧后设置为100%。AE会自动天生关键帧。想让画面慢慢放大 ,能够打开“缩放”属性 ,在前后两个功夫点设置分歧数值。新手先把握不通明度、地位和缩放这三个属性 ,就能实现很多基础片段成效。

必要转场时 ,能够让前一段素材逐步降低不通明度 ,同时让后一段素材逐步提高不通明度。两层素材的功夫领域稍微沉叠 ,就能形成单一的淡入淡出。与直接堆叠大量插件相比 ,这种方式更容易调整 ,也不容易让画面沉点被特效挡住。

4. 处置声音和节拍

若是视频带有原声 ,先在功夫线中试听是否与画面对应。必要保留布景音乐时 ,能够把音乐导入并放在视频图层下方 ,再调整音量。发展音频图层的“音频电平”属性 ,能够通过关键帧让音乐在开头渐入、结尾渐出。

若是原声和音乐同时存在 ,音乐通常不宜过大 ,不然会挡住人物措辞�D芄辉谌宋锝不暗墓Ψ蚨谓档鸵衾忠袅� ,或者临时关关原声与音乐中的一条进行对比。最后重新到尾播放一次 ,确认没有忽然变大的声音、空缺音频或结尾拖得过长。

新手最容易遇到的几个操作问题

预览很卡 ,是否代表导出也会卡

不愿定。AE预览必要实时推算特效、阴影、吞吐和高分辨率画面 ,复杂项目可能播放不流畅�D芄幌冉档秃铣纱翱诘脑だ婪直媛� ,或只预览工作区领域。导出前则应确认关键帧和成效都已推算实现 ,不要仅凭低分辨率预览判断最终质量。

导出后画面比例不合怎么办

回到合成设置查抄宽度、高度和像素长宽比 ,再查抄素材是否被谬误拉伸。竖屏视频放进横屏合成时 ,常见做法是放大并裁切两侧 ,或使用一层放大的吞吐布景填充空缺区域 ,而不是把主体强行拉宽。

为什么导出视频比预期长

通常是工作区终点没有设置好 ,或者合成总时长依然保留了默认长度。导出前确认功夫线顶部的工作区领域 ,查抄合成设置中的持续功夫 ,并在Media Encoder中确认输出领域选择了工作区 ,而不是整段合成。

一套适合新手的实现挨次

能够按“确认尺寸和时长—导入素材—成立合成—铺排图层—截取功夫领域—增长文字或单一动画—查抄声音—设置工作区—导出H.264”的挨次操作。只截取一段视频时 ,沉点放在入点、出点和导出设置;造作多素材片段时 ,沉点放在图层排劣注功夫衔接和声音平衡。先让片段齐全、比例正确、声音正常 ,再逐步增长成效 ,通常比一路头钻营复杂动画更容易得到不变的成片。

[责任编纂:周子衡]

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